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Guide – Tout savoir sur le jeu Devil May Cry

jeu Devil May Cry - gameuse.

Saviez‑vous que Devil May Cry a bouleversé les codes du jeu d’action stylisé en imposant une brutalité élégante devenue culte ? Depuis son lancement par Capcom, la saga ne se réduit pas à l’extermination démoniaque. En fait, elle transforme chaque affrontement en performance artistique. Vous allez découvrir les origines secrètes de cette franchise et comprendre pourquoi la virtuosité technique conditionne chaque victoire. Pour explorer l’univers de Dante et ses combats iconiques, je vous invite à poursuivre cette lecture.

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La genèse du jeu Devil May Cry

L’histoire du jeu Devil May Cry commence avec un prototype de Resident Evil 4 développé à partir de 1999. Hideki Kamiya et le Studio 4 de Capcom, sous la direction de Shinji Mikami, ont imaginé un jeu d’action rapide. Le protagoniste, Tony Redgrave, exécutait des acrobaties et des enchaînements spectaculaires. La direction a cependant rejeté cette version, en la jugeant trop éloignée de l’identité de la franchise Resident Evil. Ce rejet a permis la création d’une nouvelle franchise entièrement dédiée à l’action.

Le jeu final, édité par Capcom, rejoint le catalogue PlayStation 2 à l’été 2001. Il est reconnu comme le fondateur du genre « stylish action« . Son innovation principale fut le système de notation « Style », qui évalue la variété et la fluidité des combos en temps réel. Les joueurs doivent maîtriser l’alternance entre épée Alastor et les armes à distance comme Ebony & Ivory. Cette conception a élevé le combat au rang d’une performance artistique.

L’accueil fut un succès critique et commercial. Le jeu a remporté le prix du « Jeu de l’Année » aux Japan Game Awards en 2001. Il s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires et a lancé une franchise durable. Son influence est directe sur des séries connues comme Ninja Gaiden et God of War. Ces titres ont puisé dans son ADN pour populariser un nouveau sous-genre.

Le système de combat exigeait une exécution technique et précise. Il reposait sur l’enchaînement fluide d’attaques variées pour maintenir un multiplicateur de style élevé. Cette mécanique de score récompensait la créativité et la prise de risque plutôt que la simple efficacité. Elle est devenue la pierre angulaire de tous les jeux du genre qui ont suivi.

Gameplay et personnages principaux

La série Devil May Cry repose sur un système de notation de style qui définit toute l’expérience. Chaque combat reçoit une évaluation qui va de D jusqu’au prestigieux SSS (Smokin’ Sexy Style). Pour atteindre ce sommet, vous devez varier vos armes et vos mouvements. Une simple répétition d’attaques basiques ne rapporte que peu de points, tandis qu’un enchaînement complexe et fluide élève rapidement la note. Ce système valorise la créativité et la maîtrise technique.

Ce mécanisme crée une tension constante. Dès que vous subissez des dégâts, votre rang chute brutalement d’un ou deux niveaux. La survie ne suffit donc pas : il faut éliminer les démons avec panache. Le système impose une défense irréprochable intégrée à une offensive spectaculaire. L’objectif dépasse la victoire brute, car il récompense la capacité à styliser chaque affrontement.

La cinquième itération met en avant trois héros distincts. En tête de liste, Dante incarne la polyvalence grâce à ses Devil Arms et au Style Switching. Il adapte son approche à chaque situation. Nero, pour sa part, privilégie son épée Red Queen et ses Devil Breakers, puissants, mais fragiles. Enfin, Vergil s’appuie sur son katana Yamato, symbole de précision et de rigueur chirurgicale.

Inspirée de ce jeu et déjà à la deuxième saison, la série Devil May Cry sur Netflix s’annonce enflammée avec deux nouveaux méchants !

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Un jeu de baston à l’ancienne

Ainsi, Devil May Cry propose des duels inoubliables contre des archidémons. Vous aurez notamment à affronter Mundus dans le premier opus et le terrifiant Urizen dans DMC5. Les combats de boss se déploient souvent en plusieurs phases scénarisées. Ces séquences testent de façon holistique la capacité du joueur à alterner rapidement entre l’attaque, la défense et l’activation du Devil Trigger.

Ces confrontations servent de véritables tests d’aptitude, ce qui oblige les joueurs à démontrer une maîtrise totale du parry et du dodge pour exploiter les faiblesses adverses. La structure de ces défis encourage l’apprentissage par la punition, une caractéristique centrale du stylish action.

Pour faciliter l’accès, les titres récents incluent le mode Auto Assist. Ce dernier automatise l’exécution des combos. Il diminue drastiquement la complexité des inputs. Néanmoins, nous déconseillons cette stratégie pour votre progression à long terme.

Le mode Auto Assist crée une béquille numérique qui empêche le joueur d’internaliser le timing et les mécaniques de jeu avancées. En conséquence, la transition vers les difficultés supérieures et l’obtention du rang SSS devient quasiment impossible. Il est fortement recommandé de désactiver cette assistance et de débuter en difficulté Human ou Devil Hunter pour assurer une véritable maîtrise.

Graphismes et bande son

La direction artistique mêle la dark fantasy à une esthétique gothique prononcée. Toutefois, cette ambiance sérieuse est souvent subvertie par l’attitude bravache et sans peur de Dante. Devil May Cry 5 a bénéficié de l’intégration de la puissante RE Engine de Capcom. Cette technologie permet d’atteindre des visuels photoréalistes impressionnants et maintient un taux de 60fps stable, un élément absolument vital pour la réactivité requise par le stylish action. La Special Edition offre même l’option ray-tracing pour une meilleure fidélité visuelle, qui pousse les limites graphiques du genre.

Une musique composée pour booster la combativité

La bande-son est un mélange explosif et dynamique de metal, d’électro et de musique symphonique. Chaque personnage principal possède son propre thème de combat évolutif, le célèbre morceau « Devil Trigger » de Nero, composé par Casey Edwards, ce qui illustre parfaitement ce concept. L’intensité de la musique grimpe significativement avec le rang de style du joueur. La bande-son agit ainsi comme une puissante boucle de feedback audible. Elle récompense immédiatement l’excellence de la performance en augmentant le tempo et l’agressivité des morceaux. L’intégration du son 3D sur les consoles next-gen ajoute une immersion stratégique non négligeable.

jeu Devil May Cry - méchant

Quelles sont les meilleures éditions du jeu Devil May Cry ?

La série principale est accessible sur toutes les plateformes récentes et de la génération précédente. La Devil May Cry HD Collection rend les trois premiers titres disponibles sur les consoles PS4, Xbox One et sur PC. Devil May Cry 5 Special Edition est optimisée spécifiquement pour les consoles de neuvième génération.

Les éditions pour la PlayStation 5 et Xbox Series X|S apportent des avantages indéniables au gameplay. Elles bénéficient de temps de chargement instantanés et de fréquences d’images stables au-delà de 60fps. La version PS5 utilise même les gâchettes adaptatives du DualSense avec une sensation de tension physique inédite dans le jeu d’action.

La Devil May Cry 5 Special Edition est régulièrement proposée autour de 40 euros. Cette édition est considérée comme la version définitive du jeu grâce à plusieurs ajouts importants. Elle inclut Vergil comme personnage jouable et l’accès à de nouveaux modes.

L’édition spéciale contient également des packs de pistes musicales classiques de DMC3 et DMC4. Par ailleurs, la HD Collection reste un excellent point de départ économique pour explorer la genèse de la série. Le titre mobile Devil May Cry: Peak of Combat (2024) atteste de la popularité durable de la franchise.

Comment jouer à Devil May Cry pour débuter ?

Il est fortement conseillé de commencer l’apprentissage avec Nero dans DMC4 ou DMC5, car son kit est plus direct et moins surchargé en options que celui de Dante. Néanmoins, les débutants de DMC1 doivent d’abord chercher l’efficacité du combat avant la complexité stylistique.

Il faut rapidement apprendre à charger le pistolet Blue Rose avec la Red Queen au corps-à-corps, et le remappage du bouton de tir facilite grandement cette synergie importante. Concentrez-vous ensuite sur la gestion de la jauge Exceed de Nero pour optimiser rapidement les dégâts infligés.Les enchaînements de base de Nero incluent l’utilisation du High Roller, mouvement qui permet de lancer les ennemis en l’air, suivi du Roulette Spin pour le combat aérien.

Les enchaînements simples comme le Combo C génèrent un style suffisant pour progresser dans les premières missions. La progression réelle exige de maîtriser les lancements aériens ou juggling. Il est ensuite indispensable de s’entraîner à l’exécution des Max-Exceeds de la Red Queen. Maîtriser le timing précis des Max-Exceeds débloque le potentiel maximal de Nero en dégâts et en style.

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Comment progresser et viser le style SSS ?

L’impératif absolu pour atteindre le SSS repose sur la variation constante et rapide des armes. Le joueur doit utiliser l’intégralité du vaste arsenal de Dante, qu’on appelle un véritable couteau suisse démoniaque. Effectivement, la répétition de mouvements identiques brise le rythme et fait chuter le compteur de style.

Les provocations (taunts), exécutées dans des moments sans risque, offrent un bonus de style très appréciable. Enchaîner les éliminations rapidement multiplie les points de style obtenus de manière exponentielle. En outre, les joueurs avancés alternent sans faute entre les styles Swordmaster et Gunslinger au sein d’un même enchaînement ininterrompu.

La gestion de la jauge de Devil Trigger est essentielle, surtout pour un personnage comme V. Pensez à adapter l’usage de votre Devil Trigger à l’ennemi ciblé. Sachez que Nightmare est aussi idéal contre de nombreux adversaires car il balaie tout sur son passage.

Néanmoins, les attaques autonomes des familiers sont préférées contre des cibles uniques et tenaces. Nero doit utiliser l’outil Snatch pour ramener les ennemis distants proches de lui et maintenir la pression aérienne constante. La perfection des enchaînements avancés exige de connaître intimement les frames d’annulation d’animation. Le style SSS témoigne de la transformation du joueur en un expert en chorégraphie mortelle.

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Rédacteur chez Publithings, un groupe spécialisé dans l'innovation, je suis passionné par les nouvelles technologies et leur impact sur notre quotidien. Diplômé d'une école de commerce et écrivain depuis toujours, j’ai accumulé plus de dix ans d’expérience dans la rédaction web. Ma mission est claire : démystifier les avancées technologiques...

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