Le jeu Highguard annonce déjà la fin de ses serveurs malgré un lancement tonitruant aux Game Awards. Et oui, il s’apprête à disparaître après seulement six semaines d’existence et deux millions de joueurs séduits.
Dans l’industrie du jeu vidéo, certains titres naissent sous les projecteurs et meurent dans l’indifférence. Le jeu Highguard, qui vient de sonner la fin de ses serveurs, en est l’exemple parfait. Annoncé en grande pompe, porté par des vétérans d’Apex Legends, il n’a pas survécu à ses premiers mois.
Qu’est-ce qui a mis fin au jeu Highguard si vite ?
Wildlight Studios a annoncé la fermeture définitive des serveurs pour le 12 mars, 46 jours après le lancement du jeu. « Aujourd’hui, nous partageons une nouvelle difficile », a déclaré le studio sur X. Il reconnaît que malgré plus de deux millions de joueurs accueillis, l’entreprise n’avait pas pu construire une base de joueurs viable. Les développeurs invitent donc les derniers fidèles à « sauter dans l’arène une dernière fois » avant l’extinction des feux.
Certes, le titre a duré plus longtemps que Concord et ses quatorze jours de survie. Néanmoins, cette disparition reste tragique pour un jeu encore en développement actif. Une petite équipe continuait d’ailleurs à ajouter du contenu. Cela inclut un mode raid 5v5 et une dernière MAJ avec un nouveau personnage, une arme et des arbres de compétences. Malheureusement, ces efforts n’ont pas suffi à empêcher la fin du jeu Highguard.
Pourquoi les vétérans d’Apex Legends ont-ils échoué ?
On pourrait penser que c’est comme tous les jeux live-service qui peinent à séduire, mais la réalité est plus complexe. Le premier signe d’alarme est apparu juste après l’annonce aux Game Awards 2025 : un silence médiatique assourdissant. Or, Wildlight Studios comptait dans ses rangs d’anciens employés de Respawn, les créateurs d’Apex Legends. Selon Bloomberg, les dirigeants pensaient reproduire le succès du « shadow drop » d’Apex.
Mais voilà, les choses ne se sont pas du tout passées comme prévu. Si peu de choses furent révélées sur Apex avant son lancement, Highguard a souffert d’un mois d’attente après sa bande-annonce. Durant cette période, les joueurs ont eu tout le temps de débattre, de spéculer et de se désintéresser. Ainsi, l’effet de surprise est devenu un effet de lassitude, et la fermeture prématurée des serveurs du jeu Highguard était inévitable.
Comment les chiffres ont-ils scellé le sort du jeu ?
Les statistiques SteamDB parlent d’elles-mêmes. On comptait plus de 97 000 joueurs simultanés au pic, contre environ 300 aujourd’hui. Cette hémorragie aurait directement influencé Tencent, l’un des investisseurs de Wildlight, à retirer ses financements. En conséquence, le studio a dû licencier une partie de son personnel et réduire drastiquement ses ambitions.
On pourrait facilement conclure que les jeux multijoueurs en ligne sont devenus trop risqués. Pourtant, aucun facteur isolé n’explique cette chute. Ni le genre live-service sursaturé, ni le manque de marketing, ni la fuite des joueurs, ni le retrait financier. C’est l’accumulation de tous ces éléments qui a précipité la fin de Highguard et la fermeture des serveurs.
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