Geralt reprend du service, et cette fois, c’est du lourd. Le Remastered de The Witcher 3 débarque avec des patch notes qui donnent le tournis. Nouvelles compétences, rééquilibrage des monstres et corrections en tout genre : les développeurs n’ont pas chômé.
Mais que faut-il retenir de tout ça ? Faut-il respecter son personnage ? Les monstres sont-ils plus coriaces ? On a épluché les notes pour vous offrir l’essentiel, sans jargon inutile. Préparez vos potions, car la chasse reprend, et elle s’annonce plus affûtée que jamais.
The Witcher 3 Remastered, le patch qui change tout, disponible le 29 septembre :
- Refonte visuelle complète, arbres de compétences réinitialisés et comportement des monstres entièrement retravaillé.
- Reforge pour modifier l’apparence sans perdre les statistiques, mode photo enrichi et options d’accessibilité inédites.
- Sur PC : Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 ; sur Switch 2 : contrôles gestuels, souris et vibrations HD.
Une refonte visuelle complète du chef-d’œuvre de 2015
D’emblée, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sort le 29 septembre. Ensuite, cette version apporte de nombreuses améliorations de confort de jeu. Par ailleurs, les graphismes constituent l’un des changements les plus discutés. De plus, un modèle d’ombrage amélioré remplace l’ancien système. En outre, de multiples textures et modèles issus du HD Reworked Project sont dedans. Dès lors, l’éclairage et l’ombrage de la végétation bénéficient d’optimisations notables. Enfin, le rendu global gagne en naturalité et en précision. En conséquence, le jeu adopte un rendu DirectX 12 natif avec multithreading.
Le système de compétences entièrement repensé
Notamment, le système de compétences subit une refonte majeure et structurante. Effectivement, les compétences sont désormais organisées en arbre de compétences. Ainsi, chaque compétence possède maintenant trois rangs distincts. À l’inverse, le déblocage exige des compétences prérequises spécifiques. Par conséquent, l’ancien système reposait sur une dépense libre de points. De surcroît, les points de compétence des joueurs ont été entièrement réinitialisés. Puis, l’équilibrage des bonus, effets et synergies a été soigneusement raffiné. En définitive, certaines compétences ont même été renommées pour plus de clarté.
La reforge : personnalisation sans sacrifier les statistiques
D’ailleurs, une nouvelle fonctionnalité nommée Reforge fait son apparition. Concrètement, elle permet de modifier l’apparence de l’équipement sans altérer ses statistiques. Toutefois, seuls les maîtres artisans Yoana et Hattori proposent ce service. Donc, les joueurs peuvent débloquer de nouvelles apparences en ajoutant des équipements et des diagrammes. De même, les teintures de Blood and Wine sont conservées sur l’objet reforgé. C’est pourquoi cette mécanique offre une liberté esthétique totale. En somme, chacun peut porter l’équipement de son choix sans pénalité de performance. Finalement, cette innovation répond à une demande ancienne de la communauté.
Le comportement des monstres entièrement peaufiné
En parallèle, le comportement au combat de tous les monstres non-boss a été poli. Également, leurs schémas d’attaque ont été soigneusement retravaillés. Qui plus est, les contres-attaques et les déplacements bénéficient d’améliorations notables. Sans compter que les réactions, les esquives et l’application des effets sont meilleurs. Dans ce contexte, les affrontements gagnent en lisibilité et en cohérence. Voilà pourquoi ces ajustements concernent l’ensemble du bestiaire du jeu. Au total, chaque combat devient plus équilibré et prévisible. Pour conclure, cette refonte du comportement ennemi transforme profondément l’expérience de combat.
Les déplacements de Geralt et Roach fluidifiés
Premièrement, les mouvements de Geralt et de Roach ont été considérablement améliorés. Deuxièmement, le galop nécessite désormais une pression simple au lieu d’un maintien. Troisièmement, un curseur de sensibilité pour le contrôle du cheval fait son apparition. Ajoutons que les animations de saut de Geralt semblent plus naturelles et polies. Précisons que de nouvelles animations de finition et d’inactivité sont un ajout bienvenu. Soulignons que l’escalade et le franchissement d’obstacles deviennent plus réactifs. Notons que les transitions pour monter et descendre de Roach sont plus belles. En dernier lieu, l’ensemble des déplacements gagne en fluidité et en confort.
Une interface utilisateur repensée pour plus de clarté
Pour commencer, l’interface utilisateur bénéficie de nombreuses améliorations ergonomiques. Puis, la méditation affiche désormais un laps de temps au lieu d’un écran dédié. Également, l’écran de compétences adopte une disposition en arbre plus intuitive. Ainsi, la carte facilite la gestion des quêtes suivies et non suivies. En outre, les notifications de quête sont dans un seul encart HUD. Dès lors, le butin proche est dans une fenêtre unique. Par suite, les infobulles d’objets permettent de prévisualiser les détails avant ramassage. Bref, un fil d’actualité de butin affiche les objets récemment collectés.
Le mode photo considérablement enrichi
Surtout, le mode photo connaît une expansion spectaculaire de ses fonctionnalités. Effectivement, les joueurs peuvent désormais choisir parmi plusieurs personnages à placer. De même, une sélection de poses et d’expressions est disponible pour Geralt et les autres. En complément, un menu déroulant permet d’orienter le regard des personnages. D’ailleurs, il est possible de placer des lumières et d’ajuster leur intensité. Par conséquent, la météo et l’heure de la journée sont librement modifiables. En résumé, les créateurs disposent d’outils professionnels pour composer leurs clichés. En bout de ligne, un mode première personne permet même de voir le monde par les yeux de Geralt.
Des options d’accessibilité inédites et inclusives
En outre, une nouvelle section Accessibilité fait son apparition dans les paramètres. Notamment, le préréglage Bard’s Ballad réduit la charge cognitive des joueurs. De plus, il simplifie certaines mécaniques et désactive des fonctionnalités superflues. Parallèlement, la régénération de vitalité est ajustable avec précision. Également, la respiration infinie permet à Geralt de nager sans limite. Conséquemment, la durabilité des objets et des bateaux peut devenir illimitée. En clair, le poids des objets est insignifiant pour voyager librement. Au final, ces options rendent le jeu accessible à un public bien plus large.
Des améliorations techniques majeures sur PC
Enfin, la version PC bénéficie d’améliorations techniques particulièrement poussées. D’abord, le support du Path Tracing fait son apparition. Ensuite, la compatibilité avec NVIDIA DLSS 4.5 et le Ray Reconstruction est confirmée. Puis, AMD FSR 4 avec Frame Generation et Anti-Lag 2 est intégré. De surcroît, Intel XeSS 2.0 rejoint également la liste des technologies supportées. Dès lors, la manette DualSense profite d’un retour haptique amélioré. En conclusion, les configurations requises ont été mises à jour en conséquence. Pour finir, les derniers pilotes graphiques sont vivement recommandés pour profiter de ces avancées.
Le support complet de la Nintendo Switch 2
Par ailleurs, la version Nintendo Switch 2 bénéficie de fonctionnalités exclusives remarquables. Effectivement, quatre styles de jeu sont proposés, dont le mode portable et le Pro Controller. De plus, des schémas de contrôle gestuel sont disponibles en deux modes. Ainsi, les actions comme appeler son cheval ou lancer des signes peuvent être déclenchées par le mouvement. En outre, le capteur souris propose trois schémas de contrôle distincts. Donc, la visée gyroscopique est supportée dans plusieurs configurations. En conséquence, l’écran tactile est compatible avec les menus et le mode photo. En ultime lieu, le Joy-Con 2 HD Rumble offre des vibrations plus variées et immersives.
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