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Le grand retour de la baston en pixel : que vaut vraiment le nouveau Scott Pilgrim EX ?

Scott Pilgrim EX

Le combat continue ! Le nouveau Scott Pilgrim EX débarque comme une réinterprétation moderne et ambitieuse du beat ’em up culte. Et les premières impressions sont électrisantes. Fini les couloirs linéaires : on explore désormais une ville vivante, dense en activités et en secrets, où chaque coin de rue peut cacher une quête secondaire ou un commerce inattendu ! 

Le système de combat a été profondément enrichi. L’histoire elle-même joue avec les voyages temporels pour revisiter Toronto et ses personnages sous un angle inédit. Entre RPG d’action et baston old-school, cette pépite pixelisée pourrait bien surprendre tous les fans, pas seulement les puristes.

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Scott Pilgrim EX : le retour du beat ’em up culte en version améliorée

Il y a des jeux qui marquent toute une génération. Scott Pilgrim VS The World faisait partie de ceux-là, avec son pixel-art savoureux et son adaptation fidèle de l’univers créé par Bryan Lee O’Malley. Des années plus tard, une suite débarque enfin. Scott Pilgrim EX était jouable en démo pendant le Steam Next Fest, et les premières impressions sont plus que prometteuses.

De quoi ça parle, cette fois ?

L’histoire reprend là où le précédent opus s’était arrêté. Scott et son groupe s’apprêtent à enflammer la scène quand un imprévu de taille vient tout gâcher : Metal Scott débarque et kidnappe tous les amis de notre héros. Pire, il laisse derrière lui un portail. Sans hésiter, Scott et Ramona s’engouffrent dans la faille pour aller secouer un peu ce double maléfique. Classique, efficace, et parfaitement dans l’esprit de la série.

Quoi de neuf dans le gameplay ?

Si vous avez joué au premier, vous serez en terrain connu. On peut toujours frapper, sauter, attraper et balancer des objets. Mais les développeurs ont étoffé les possibilités. Scott dispose désormais d’enchaînements supplémentaires, déclenchés selon la direction qu’on donne et la touche de coup qu’on presse.

Le résultat ? Des combos jouissifs, comme cette série de coups de poing frénétiques enchaînée avec un coup de pied sauté tournoyant, le tout ponctué d’un double saut pour gérer les menaces aériennes. La fluidité des mouvements a également été nettement améliorée. On se sent bien plus maître de ses actions que dans l’épisode original, qui donnait parfois une impression de raideur.

Les niveaux ont-ils évolué ?

C’est sans doute l’une des plus belles surprises de cette démo. La structure reste fidèle au genre beat ’em up avec son déroulement horizontal, mais des portails latéraux parsèment désormais les niveaux. Derrière chacun d’eux se cache un lieu visuellement différent, avec des objectifs qui ne se résument pas à « taper sur tout ce qui bouge ».

Exemple concret : sur la plage, on apprend qu’il faut une bombe pour ouvrir un portail. Direction une zone complètement distincte, où après avoir bastonné une vague d’ennemis, on débloque l’accès à une boutique pour acheter l’explosif tant convoité. Retour à la plage, on utilise la bombe, et voilà un portail vers une plage gelée. Mission suivante ? Envoyer valser des types emprisonnés dans la glace. Varié, inventif, on adore.

L’ambiance sonore et visuelle tient-elle la route ?

C’est simple : tout est resté fidèle à l’esprit d’origine, mais en mieux. Les décors (plages, salle de répétition) sont un régal pour les yeux. Les petits clins d’œil à Sonic, avec des checkpoints tout droit sortis des jeux Mega Drive, feront sourire les nostalgiques.

L’animation a gagné en fluidité. Les sprites de Scott et de ses ennemis comptent plus de frames qu’avant, ce qui les rend plus expressifs et vivants. Côté musique, on retrouve ces sonorités rock rétro qui faisaient le charme du premier. Le morceau « Toronto Streets » s’impose déjà comme un successeur digne de « Another Winter », l’ouverture culte du jeu original.

Verdict : un jeu a essayé ou vaudrait-il attendre ?

Si la démo est représentative du jeu final, les fans de la première heure devraient être aux anges. Gameplay plus souple, combos étoffés, niveaux plus variés, direction artistique toujours au top… Tout semble réuni pour que ce retour soit une réussite.

Scott Pilgrim EX sort sur toutes les plateformes le 3 mars. En attendant, la démo est toujours disponible pour ceux qui veulent se faire la main. Et honnêtement, après l’avoir essayée, difficile de ne pas compter les jours avant la sortie officielle.

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Au cœur de l'équipe TechNPlay, en tant que rédactrice en chef, je suis votre sentinelle dédiée à l'univers fascinant des montres connectées et des véhicules électriques. Etant donné que la technologie évolue à la vitesse de la lumière, ces petits bijoux technologiques suscitent mon admiration et ma curiosité. Chaque avancée...

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