in

Coup de théâtre chez l’éditeur de GTA 6 : l’équipe IA est dissoute, mais pourquoi ?

Coup de théâtre chez l'éditeur de GTA 6 : l'équipe IA est dissoute, mais pourquoi ?

L’éditeur de GTA 6 surprend l’industrie avec la fermeture soudaine de sa division IA centrale. Cette décision inattendue chamboule tout pour la maison mère de Rockstar Games.

Take-Two Interactive vient de confirmer la fermeture de sa division IA malgré le développement de GTA 6. Luke Dicken et plusieurs cadres clés se sont d’ailleurs fait licencier lors de cette restructuration brutale. Ce changement de cap contredit pourtant les récentes déclarations optimistes du PDG Strauss Zelnick.

YouTube video

L’impact de la fermeture de la division IA sur l’éditeur de GTA 6

Luke Dicken, recruté après une longue carrière chez Zynga, a exprimé sa déception sur le réseau professionnel LinkedIn. « C’est vraiment décevant de devoir partager que mon temps avec Take-Two, et celui de mon équipe, est arrivé à son terme », a-t-il écrit. En même temps, il a sollicité de l’aide pour replacer ses « personnes formidables et talentueuses ».

Le message de Dicken ne s’arrête d’ailleurs pas là. Il parle également des sept ans passés à concevoir une technologie de pointe pour soutenir le développement de jeux. Ces sept années ont été, selon l’éditeur de GTA 6, réduites à néant en quelques jours avec la division IA.

Jason Leon, directeur principal de l’intelligence artificielle, confirme cette brutalité. Il affirme qu’ils ont repoussé les limites du possible. Il a ensuite ajouté que les priorités changeantes de la haute direction ont eu un impact sur son équipe et lui-même. Quatre autres employés IA, dont le directeur de la recherche et des data scientists seniors, ont également confirmé leur départ. Cette coordination suggère ainsi une décision stratégique et non une simple restructuration.

La fermeture de la division IA contredit-elle le PDG ?

Strauss Zelnick avait pourtant affiché un optimisme débridé devant les investisseurs. Il annonçait des centaines d’initiatives en matière d’IA. Elles devaient être capables d’améliorer l’efficacité, de réduire les coûts et de libérer les créateurs des tâches banales. Cette vision, présentée comme centrale dans la stratégie future de Take-Two, semble tout à coup obsolète.

Le paradoxe s’approfondit quand on examine les précisions de Zelnick sur GTA 6. Le PDG avait distingué entre IA générale et IA générative. Il qualifiait cette dernière de « nulle » pour le développement du jeu. Il avait d’ailleurs trouvé « risible » l’idée qu’une IA comme celle de Google puisse créer des mondes ouverts. Notamment, des mondes comparables à ceux de la franchise.

Cette nuance suggère que la fermeture de la division IA chez l’éditeur de GTA 6 ne signifie pas un abandon de l’IA. Take-Two ne tourne effectivement pas le dos à l’IA en tant que concept. Il recentre plutôt ses investissements sur des applications plus ciblées, moins spectaculaires. Et, apparemment, sans besoin d’une équipe dédiée de cette envergure.

Coup de théâtre chez l'éditeur de GTA 6 : l'équipe IA est dissoute, mais pourquoi ?

Quelle direction Take-Two emprunte-t-elle réellement ?

La dissolution du département IA ne signifie pas forcément un rejet de la technologie. Elle pourrait indiquer une externalisation croissante. Ou alors, une préférence pour des solutions clés en main. Elle pourrait aussi juste évoquer une réduction drastique des ambitions dans ce domaine. Les centaines d’initiatives dont parle Zelnick pourraient désormais revenir à des équipes dispersées dans les studios, plutôt que centralisées.

Cependant, le timing de cette décision interpelle. La fermeture de la division IA survient à quelques mois de la sortie de GTA 6. C’est le premier épisode de la série depuis plus de dix ans. Take-Two semble ainsi privilégier la stabilité opérationnelle à l’innovation technologique.

Ils pourraient par ailleurs rediriger les ressources libérées par ces licenciements vers la production finale du jeu. Sinon, ils vont peut-être les affecter vers la gestion des attentes colossales des fans. Ils pourraient aussi tout simplement se concentrer sur des projets plus immédiatement rentables. En tout cas, l’avenir nous dira si cette décision relève de la sagesse stratégique ou d’un gros recul technologique.

Restez toujours informé avec TECHNPLAY.COM !

Abonnez-vous à notre chaîne YouTube et ajoutez-nous à vos favoris sur Google Actualités pour ne rien rater.

Je suis Antra, rédactrice passionnée et curieuse. J’ai rejoint le groupe Publithings pour partager ma fascination pour l’innovation et ses multiples facettes. Spécialisé dans l’innovation, ce groupe visionnaire m’a offert l’opportunité d’explorer et de retranscrire les évolutions constantes de la technologie. Aujourd’hui, je consacre l’essentiel de mon activité à TechnPlay,...

Cliquez pour commenter

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *