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Pokémon Champions : le guide du débutant pour se lancer dans la compétition !

Pokémon Champions

Alors comme ça, vous voulez vous frotter au grand bain de Pokémon Champions ? Excellente idée. Mais avant de vous lancer dans l’arène avec votre Pikachu niveau 12 et votre deck construit « parce que c’est mignon », sachez que la compétition en ligne est une jungle. 

Les Salamèches sont plus puissants et où les stratégies sont plus tordues les unes que les autres. C’est pourquoi, ce guide du débutant est votre bouée de sauvetage. On va vous apprendre à marcher sur l’eau sans vous faire électrocuter. Attrapez-les tous… mais surtout, de la bonne manière.

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Le Colisée : à quoi sert-il ?

À l’annonce de Pokémon Champions, l’image était claire dans toutes les têtes : une arène impitoyable réservée à l’élite, à ceux qui calculent les IV à la calculette et qui connaissent les tables de types par cœur en dormant. Détrompez-vous. Le jeu déploie un tapis rouge assez malin pour ne pas faire fuir le nouveau venu. Les limitations d’objets et la possibilité de recruter la quasi-totalité du bestiaire sans passer par la case Pokémon Home en sont la preuve. Mais attention, la main tendue cache parfois une manette qui vibre de frustration.

Pokémon Home : c’est quoi exactement ?

Parlons peu, parlons vrai : vous pouvez jouer à Pokémon Champions sans Pokémon Home. Mais le faire, c’est à vos propres risques et périles. La grande majorité des adversaires débarqueront avec leur garde rapprochée, élevée au grain, bichonnée dans Écarlate et Violet ou tout juste rapatriée de Légendes Pokémon : Z-A. Affronter ces machines de guerre avec le piaf de base tiré au sort à la Roster Ranch, c’est comme vouloir abattre un Léviator à coups de pistolet à eau.

D’ailleurs, si vous avez trimé sur Z-A pour obtenir la fameuse Méga-Floette Éternelle et sa pierre, c’est le moment de la sortir votre technique. Et, mauvaise nouvelle pour les radins, elle ne peut être obtenue que par transfert. La galanterie a ses limites, et ici, elle se paie en jeux à soixante-dix euros pièce.

Prendre ce qui est gratuit ou non ?

Pokémon Champions assure que ce n’est pas un jeu « pay-to-win ». Ce n’est pas un mensonge, mais disons que c’est une vérité qui est peut-être susceptible de changer. Oui, tout ce qui se trouve dans le Passe de Combat Premium est accessible gratuitement. Non, vous n’aurez pas le temps de le faire avant la prochaine glaciation. Atteindre le rang Maître sans sortir la carte bleue est un chemin de croix pavé de défaites frustrantes. Ce n’est pas « payer pour gagner », c’est « payer pour ne pas perdre patience ».

Pire encore : certains avantages sont verrouillés non pas par de l’argent dans Champions, mais par l’achat d’anciens jeux. C’est le cas de la fameuse Floette. Vous avez zappé Légendes Z-A ? Eh bien vous êtes bannis de l’une des meilleures synergies du moment. C’est un peu comme si on vous prêtait la voiture mais qu’il fallait avoir acheté la concession pour avoir le droit au volant.

Essayez tout, ne recrutez rien (tout de suite)

Voici la combine la plus vicieuse et la plus rentable du jeu. À chaque tirage gratuit de la Roster Ranch, le jeu vous propose dix Pokémon aléatoires. La tentation est de dépenser vos 2 500 VP pour recruter définitivement celui qui a l’air cool. Ne faites pas ça.

Le jeu vous offre la possibilité de prendre n’importe quel Pokémon en essai gratuit pendant 7 jours. Faites-le. Même si c’est un Magicarpe qui a l’air plus déprimé que d’habitude. Pourquoi ? Parce que pendant ces sept jours, vous pouvez tâter le terrain, voir si le moveset de base tient la route, et surtout, vous avez le temps de gagner les VP nécessaires à son recrutement à la fin de l’essai. Engager un Pokémon sans l’avoir testé, c’est acheter une maison sans la visiter. Vous risquez de vous retrouver avec une cuisine en kit et des regrets plein le PC.

Le match « amical » : le plus grand piège

La logique voudrait que vous alliez en Match Occasionnel pour vous chauffer. Grave erreur, dresseur en herbe. Le mode Occasionnel est un no man’s land où le matchmaking vous jette en pâture au premier venu. Ce premier venu peut très bien être un enfant de huit ans qui lance Rugissement pour la première fois, ou un champion du monde qui roule en escouade Méga-Floette et qui cherche à se détendre en atomisant des pauvres gens.

Le mode Classé, lui, est presque plus safe pour les débutants. Grâce au système de rangs, vous êtes assuré de tomber sur des joueurs de votre calibre. C’est contre-intuitif, mais pour ne pas pleurer du sel, fuyez le mode Occasionnel comme la peste au début. Allez vous frotter au Classé, là où l’herbe est finalement moins haute à tondre.

L’école des dresseurs

Que votre Pokémon sorte du fin fond de Hisui ou de la Roster Ranch, il ne pose pas un orteil dans l’arène sans passer par la case Salle d’Entraînement. Je ne saurais trop insister là-dessus : ne vous fiez jamais au moveset par défaut d’une recrue. C’est comme arriver en cours avec la feuille blanche de l’an dernier, ça sent le zéro pointé. Ajustez les capacités, vérifiez les stats, peaufinez la nature. Même les Pokémon transférés peuvent subir des ajustements malheureux à l’arrivée. Un petit check-up évite le malaise du « Mais pourquoi mon Dracaufeu ne fait plus Vent Violent ? ».

Le drame de la garde-robe : on investit avant de briller

Les VP sont le nerf de la guerre. Et la guerre, ce n’est pas d’avoir une veste customisée fluo avec des lunettes en forme d’étoile. Pourtant, la boutique de cosmétiques est là, brillante, tentante comme un Bonbon Rare en vitrine.

Gardez vos VP. Les cosmétiques, c’est pour après. C’est pour quand vous aurez une équipe de tueurs qui vous fera monter dans le classement et engranger des récompenses. Dépenser tout votre pécule de départ pour ressembler à une diva de Vestigion sans avoir de quoi entraîner votre équipe, c’est l’assurance d’être la plus belle défaite du serveur. Investissez dans les Pokémon, ils vous rembourseront au centuple. Vous pourrez vous acheter les paillettes quand vous serez Champion, pas avant.

Le manuel des évolutions : ce qui a changé

Enfin, et c’est probablement le plus vicieux, Pokémon Champions a tripoté les rouages. Les vétérans, ne croyez pas tout savoir. Voici une liste non exhaustive de ces petites trahisons mécaniques qui vont vous faire tomber de votre chaise pivotante :

  • Le Sommeil est désormais plus prévisible : 1 chance sur 3 de se réveiller au tour suivant, et réveil garanti au deuxième tour si vous échouez au premier.
  • La Paralysie voit ses chances d’immobilisation totale réduites de moitié par rapport à Écarlate et Violet. Oui, les dieux de la RNG sont (un peu) moins cruels.
  • Le Gel dégèle obligatoirement au bout de trois tours, avec une chance de dégel spontané passée de 20% à 25%.
  • Changement de type sournois : Piège Mordant passe de type Plante à type Acier.
  • Nerf de luxe pour Griffe Funeste : ses chances d’infliger un statut passent de 50% à 30%.
  • Pouvoir Lunaire voit ses chances de baisser l’Attaque Spéciale adverse réduites de 30% à 10%.

Bref, avant de lancer votre combo favori, vérifiez qu’il n’a pas été discrètement émasculé. Il n’y a rien de pire que de s’apprêter à geler l’arène pour laisser son adversaire se secouer comme un Chétiflor au printemps.

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Au cœur de l'équipe TechNPlay, en tant que rédactrice en chef, je suis votre sentinelle dédiée à l'univers fascinant des montres connectées et des véhicules électriques. Etant donné que la technologie évolue à la vitesse de la lumière, ces petits bijoux technologiques suscitent mon admiration et ma curiosité. Chaque avancée...

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