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iPhone Duo : ces apps de hackathon montrent le vrai potentiel du pliable Apple

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On a tous vu des pliables, mais on n’avait jamais vraiment vu ce qu’Apple pouvait en faire. Des développeurs réunis lors d’un hackathon viennent de dévoiler des applications qui exploitent enfin le potentiel de l’iPhone Duo. 

Multitâche façon bureau, jeux adaptés à la charnière, outils créatifs qui utilisent les deux écrans : le pliable prend tout son sens. Ces prototypes montrent que l’appareil n’est pas qu’un gadget de plus, mais une véritable plateforme à réinventer. Voici ce que ces apps laissent entrevoir, et pourquoi ça donne envie.

73 prototypes dévoilent le potentiel caché de l’iPhone Duo.

  • Crate joue de la charnière comme d’un instrument, Duo-Man lance la musique à la fermeture.
  • Saura se tient debout à moitié plié pour coacher la beauté, TranslateCat traduit face à face.
  • Un aperçu de ce que le pliable Apple permettra : bien plus qu’un simple écran pliant.

Un hackathon révélateur avant même la commercialisation

Le 26 septembre 2026, Bitrig a organisé le hackathon « Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition » à San Francisco. Ensuite, cet événement s’est tenu dans les bureaux de Y Combinator avec plusieurs sponsors techniques. Puis, Apple n’était ni organisateur ni sponsor officiel de cette initiative. Toutefois, la firme a fourni Xcode 27.1 Beta, le simulateur iOS 27.1 et les nouvelles API Duo.

Ainsi, les développeurs ont pu explorer le potentiel du pliable avant sa sortie. Par conséquent, les livraisons de l’iPhone Duo ne débuteront que le 23 octobre 2026. Enfin, aucun appareil commercialisé n’était disponible pendant l’événement. Bitrig a donc intégré son propre simulateur interactif pour tester le produit.

La base technique fournie par Apple et le simulateur de Bitrig

Les participants devaient créer des prototypes fonctionnels, pas des applications commerciales. Entre autres, l’objectif était d’exploiter réellement les deux écrans et les angles de pliage. De plus, la charnière devait devenir un élément central de l’expérience utilisateur. Par ailleurs, Bitrig a développé un simulateur permettant d’ouvrir, fermer et faire pivoter l’appareil virtuel.

Les développeurs pouvaient tester leurs idées sous différents angles. Cependant, ils n’étaient pas obligés de livrer un produit fini ou prêt à commercialiser. En outre, cette approche a favorisé l’expérimentation sans contrainte de marché. Finalement, le simulateur a compensé l’absence d’iPhone Duo physique.

Crate, l’échantillonneur musical qui exploite la charnière

La première place a été attribuée à Crate, une application MPC pour l’iPhone Duo. Deuxièmement, elle a été créée par Shuhan-Zhang Zhang, Aradhya Mishra et Mahin Bharathwaj. Troisièmement, cet échantillonneur musical alimenté par l’IA répartit les commandes entre les deux écrans. Ainsi, les pads se trouvent sur l’écran inférieur, tandis que les échantillons apparaissent en haut.

De plus, le véritable point fort reste la charnière comme commande musicale. Par exemple, l’ouverture rapide de l’appareil déclenche un drop musical. Par conséquent, les effets audio varient selon l’angle de pliage. Enfin, les gagnants ont obtenu un entretien avec Y Combinator, une carte cadeau Apple de 500 dollars et 5 000 dollars de crédits OpenAI.

Duo-Man, le Walkman numérique à fermeture automatique

Ensuite, la deuxième place est revenue à Duo-Man, une application créée par Vidit Bhargava. Puis, ce projet transforme l’iPhone Duo en une sorte de Walkman numérique. Lorsque l’appareil est ouvert, les utilisateurs sélectionnent un album ou une cassette. Ainsi, sa fermeture lance immédiatement la lecture de la musique choisie.

Pour ajouter une dimension rétro, le développeur a enregistré de véritables sons de boutons. De plus, il a intégré des parasites provenant d’un Walkman authentique. Par conséquent, l’expérience ne se limite pas à un simple aspect visuel. Enfin, le lauréat a reçu 500 dollars de crédits Supabase et 2 500 dollars de crédits OpenAI.

Saura, l’assistant beauté qui tient debout tout seul

Par ailleurs, la troisième place est revenue à l’application Saura de Gergana Dragoeva Quievy et Prakash Acharya. D’une part, l’iPhone Duo à moitié ouvert sert d’assistant beauté autoportant. D’autre part, une moitié peut être utilisée comme miroir. Pendant ce temps, des instructions étape par étape s’affichent sur l’autre écran.

L’application reconnaît les routines présentées dans des vidéos. Ensuite, elle les transforme en étapes personnalisées de soins de la peau. Cette idée exploite astucieusement la stabilité offerte par la charnière. Par conséquent, l’équipe a remporté 1 000 dollars de crédits OpenAI.

TranslateCat, le traducteur à double écran pour deux personnes

Le prix spécial RevenueCat de la « Meilleure création RevenueCat » a été décerné à TranslateCat. Ce projet a été développé par Vasanth Sreeram comme une application de traduction à double écran. L’idée est simple, mais elle convient parfaitement au concept du pliable.

Deux personnes se font face et voient la traduction sur l’écran qui leur est destiné. De plus, le prototype prenait en charge 16 langues différentes. Par conséquent, cet outil facilite la communication directe entre deux interlocuteurs. Enfin, le prix remis était un iPhone Duo, soulignant l’intérêt de l’appareil pour ce type d’usage.

Accorduon, Arden et Foldtales : des idées insolites au-delà du podium

En outre, de nombreux concepts créatifs ont émergé au-delà des projets gagnants. Entre autres, Accorduon transforme la charnière de l’iPhone Duo en soufflet d’un accordéon virtuel. Parallèlement, Arden convertit l’appareil en une petite console de jeu. Ainsi, un écran affiche le jeu tandis que l’autre propose des commandes virtuelles.

Foldtales utilise l’angle de pliage pour donner une apparence tridimensionnelle aux personnages. Comme dans un livre pop-up traditionnel, les objets semblent surgir de la page. Par conséquent, ces projets montrent que la créativité ne se limite pas aux applications utilitaires. Enfin, ils illustrent la diversité des usages rendus possibles par le double écran.

Monster, Ink. : un jeu de concentration avec un chat pixelisé

Cependant, un projet particulièrement insolite mérite une attention spéciale. Il s’agit de Monster, Ink., une application ludique d’aide à la concentration. Tant que l’iPhone Duo reste fermé, un petit chat en pixels construit progressivement une ville. Lorsque l’appareil est ouvert, deux yeux de chat rouges apparaissent d’abord en guise d’avertissement.

Si le smartphone est complètement déplié, le chat se réveille sous la forme d’un monstre géant. Alors, il détruit la ville et met fin à la session de concentration. Ainsi, l’application utilise l’état physique de l’appareil comme mécanique de jeu. Par conséquent, elle démontre que le pliage peut servir de déclencheur narratif.

Un potentiel confirmé par 161 participants et 73 projets

Finalement, Devpost recense au total 161 participants et 73 projets soumis lors de ce hackathon. D’abord, ce chiffre révèle un vif intérêt des développeurs pour le format pliable. Ensuite, les projets vont bien au-delà des interfaces d’applications classiques. Puis, ils exploitent les deux écrans, les angles de pliage et la charnière de manière créative.

Ainsi, l’iPhone Duo apparaît comme une plateforme propice à l’innovation. Toutefois, aucun appareil commercial n’était encore disponible pour les tests. Par conséquent, ce hackathon démontre que le vrai potentiel du pliable Apple réside dans des usages repensés. Enfin, il faudra attendre la sortie officielle pour confirmer ces promesses.

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Arrivée chez Publithings en 2022 en tant que rédactrice web, je pilote aujourd'hui la ligne éditoriale de technplay.com comme rédactrice en chef. De l’analyse des derniers blockbusters aux nouveautés sur la mobilité douce, en passant par l’actu du jeu vidéo et des séries cultes, je décrypte la pop culture et...

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