S’échapper des Enfers n’est pas une question de chance dans le jeu Hades : il faut être fin stratége et avoir les meilleures armes qui ont un classement précis. Dans “Hades”, chaque arme infernale possède quatre aspects qui transforment radicalement votre façon d’attaquer, de vous déplacer ou de lancer des sorts.
Comment différencier les plus fiables des plus fortes ? Le secret : associer les bénédictions des dieux aux bons coups, lents ou rapides. Mais ce n’est qu’un avant goût de ce qui vous attend.
Trois profils, trois recommandations.
- Débutant ou runs safe : Varatha (Aspect d’Hadès) ou Aegis (Aspect de Zeus). Ces armes pardonnent les erreurs, offrent de la portée et de la sécurité, et permettent d’apprendre les patterns ennemis sans se jeter dans la mêlée.
- Dégâts maximaux : Malphon (Aspect de Gilgamesh + Merciful End) ou Coronacht (Aspect de Chiron). Ces builds demandent plus d’investissement et de précision, mais une fois lancés, ils fondent les barres de vie des boss.
- Plaisir pur : Exagryph (Aspect d’Eris) pour le chaos explosif, Stygius (Aspect d’Arthur) pour l’apprentissage robuste. Ce ne sont pas les choix les plus optimaux, mais ils ont du caractère.
Armes d’Hades : le classement des six armes infernales (et quel aspect choisir)
Hades a plus de six ans, et pourtant, on y revient toujours. Pas seulement pour l’histoire de Zagreus, ni pour les personnages, ni pour la musique — mais pour ses armes. Les six Infernal Arms sont le cœur battant de la rejouabilité du jeu, le socle sur lequel se construisent des builds radicalement différents à chaque run. Chacune possède quatre aspects, des chemins d’amélioration qui transforment son fonctionnement, son moveset, sa philosophie. Armes Hades classement : voici les six armes infernales, du pire au meilleur, avec leurs forces, leurs faiblesses et les aspects qui valent vraiment votre Titan Blood.
Ce qu’il faut savoir sur les aspects avant de classer
Chaque arme possède quatre aspects : l’aspect de Zagreus (par défaut, améliorable pour booster les statistiques de base) et trois aspects alternatifs qui modifient radicalement le moveset. Les aspects cachés (Arthur, Beowulf, Guan Yu, Rama, Lucifer, Gilgamesh) nécessitent de remplir des conditions spécifiques — souvent des prophéties ou des relations avec les personnages — avant d’être débloqués. Le Titan Blood est la ressource clé : il s’obtient en battant des boss ou en relevant les défis du Pacte de Châtiment, et chaque aspect coûte plusieurs unités pour être pleinement amélioré.
Les tier lists spécialisées convergent vers quelques sommets : l’Aspect de Chiron (arc), l’Aspect de Chaos (bouclier) et l’Aspect de Guan Yu (lance) sont régulièrement classés S-tier. Mais le classement qui suit prend en compte l’arme dans son ensemble — moveset de base, potentiel des aspects, investissement en Titan Blood — et pas seulement l’aspect le plus fort isolément.
6. Stygius, la lame du monde souterrain : l’arme par défaut (et la moins inspirée)
Stygius est la première arme offerte à Zagreus, avec un maniement équilibré. Pourtant, elle ne brille ni par sa puissance ni par sa vitesse. De fait, son principal défaut reste son absence de portée. Conséquemment, Zagreus doit constamment s’exposer au corps à corps. Par ailleurs, ses Aspects manquent cruellement d’impact. Notamment, l’Aspect de Poséidon ne convient qu’aux builds basés sur le lancement. De plus, Excalibur offre une protection utile mais n’augmente pas vraiment les dégâts. Bref, Stygius reste correcte pour débuter, mais les armes suivantes la surclassent largement.
Les aspects de Stygius ne sauvent pas l’arme. L’Aspect de Poséidon est réservé aux builds Cast, et l’Aspect d’Arthur — pourtant un aspect caché — ajoute une aura de réduction de dégâts et des PV supplémentaires, mais ne compense pas le déficit de dégâts de l’arme. L’Aspect de Némésis offre une chance de coup critique qui, combinée à des boons d’Artémis, peut devenir correcte, mais rien de transcendant. Cela dit, Stygius reste une bonne arme d’apprentissage : son moveset simple pardonne les erreurs, et elle permet de comprendre les bases du combat avant de passer à plus complexe. Mais les armes suivantes la surclassent rapidement.
5. Exagryph, le rail d’adamant : une question de goût
Exagryph est la dernière arme débloquée par Zagreus, et son style est unique. En effet, elle tire des balles rapidement et lance des bombes explosives. Cependant, son rechargement fréquent ralentit considérablement son efficacité. Certes, l’amélioration Delta Chamber supprime cette contrainte, mais elle reste aléatoire. De surcroît, ses Aspects n’apportent pas de solution durable à ce problème. Même l’Aspect d’Éris booste les dégâts sans égaler les autres armes. En revanche, Exagryph excelle contre les groupes d’ennemis. Finalement, elle reste une arme de niche, appréciée par certains et délaissée par d’autres.
Le problème d’Exagryph, c’est le rechargement. L’arme vide son chargeur vite, et le Delta Chamber — l’upgrade qui supprime le rechargement — n’est pas garanti à chaque run. Sans lui, le rythme est haché, et les dégâts peinent à suivre face aux armes plus rapides. L’Aspect d’Hestia (tir chargé après rechargement) offre une alternative intéressante pour un style plus posé, mais Exagryph reste une arme clivante : on l’adore ou on la déteste. En revanche, pour les joueurs qui aiment le chaos et les explosions, c’est un plaisir coupable qui mérite le détour.
4. Varatha, la lance éternelle : la polyvalence récompensée
Varatha figure parmi les armes les plus rapides de Hades. D’abord, son attaque spéciale projette la lance à distance. Ensuite, son attaque tournoyante frappe plusieurs ennemis à la fois. De plus, sa portée naturelle et sa frappe dash en font une option solide. Toutefois, plusieurs faiblesses tempèrent cet enthousiasme. Notamment, l’Aspect de Guan Yu réduit la vie de Zagreus en échange d’une attaque drainante. Par ailleurs, l’attaque tournoyante exige une charge pour atteindre son plein potentiel. Conséquemment, elle devient moins réactive que d’autres attaques de zone. Malgré tout, Varatha reste une arme fiable et agréable à jouer.
Les faiblesses de Varatha sont réelles mais mineures. L’Aspect de Guan Yu sacrifie une partie de la vie de Zagreus pour un vol de vie sur l’attaque tournoyante, ce qui est gimmick et risqué. La charge de l’attaque tournoyante demande de l’anticipation, ce qui la rend moins réactive que le Nova Smash de Stygius. Nonobstant, ses forces l’emportent largement : c’est une arme fiable, polyvalente, et récompensante pour les joueurs qui prennent le temps de la maîtriser.
3. Aegis, le bouclier du chaos : bien plus que de la défense
Aegis possède la capacité unique de bloquer les attaques adverses. Ainsi, Zagreus réduit les dégâts qu’il subit. En outre, le bouclier propose des attaques rapides au corps à corps. De plus, il peut être lancé à distance pour toucher des ennemis éloignés. Certes, lancer le bouclier empêche temporairement d’attaquer. Toutefois, l’Aspect de Zeus permet de continuer à frapper après le lancer. Cet aspect crée un Disque Fulgurant qui inflige des dégâts sur la durée. Combiné à des bénédictions comme Merciful End, Aegis devient redoutable. Bref, sans ces synergies, ses dégâts restent modestes, mais son potentiel défensif est immense.
L’Aspect de Chaos est également S-tier : après un Bull Rush, le prochain spécial lance plusieurs boucliers, ce qui multiplie les dégâts et le contrôle. L’Aspect de Beowulf (caché) est classé S-tier par plusieurs guides pour sa capacité à infliger des dégâts massifs. Les limites d’Aegis sont simples : sans les bons boons, ses dégâts restent moyens, et son moveset demande un certain timing. Cela dit, c’est une arme polyvalente qui récompense l’investissement — et l’une des plus fiables pour les joueurs qui veulent survivre.
2. Coronacht, l’arc cherche-cœur : la référence à distance
Coronacht est l’arme des stratèges. Son attaque chargée permet de viser à longue distance, et son spécial libère une volée de flèches en cône. Mais c’est l’Aspect de Chiron qui transforme l’arc en arme ultime : après avoir touché un ennemi avec l’attaque de base, les flèches du spécial suivent la cible comme des missiles guidés. Combiné à des boons à haute fréquence comme Dionysos (Hangover) ou Déméter, et à des upgrades comme Relentless Volley ou Concentrated Volley, l’arc devient une machine à vider les barres de vie. Même sans Chiron, on peut simuler l’effet en tirant à bout portant, ce qui concentre toutes les flèches sur une seule cible.
Les limites de Coronacht sont sa lenteur de charge et ses dégâts de base moyens. L’Aspect de Zagreus (chance de critique) est anecdotique. L’Aspect d’Héra (charger un cast dans la flèche) est S-tier pour les builds Cast, mais il demande une gestion précise des Bloodstones. En revanche, une fois Chiron débloqué et amélioré, l’arc devient l’une des armes les plus puissantes et les plus constantes du jeu — un choix safe et efficace pour les runs difficiles.
1. Malphon, les poings jumeaux : la vitesse à l’état pur
Malphon est l’arme des impatients. C’est l’arme la plus rapide du jeu, capable de déchaîner une rafale de coups avant que l’ennemi n’ait le temps de réagir. Sa portée est minuscule — encore plus courte que celle de Stygius — mais c’est le prix à payer pour une vitesse d’attaque inégalée. L’Aspect de Talos attire les ennemis et les débuffe, ce qui compense en partie le manque de portée. L’Aspect de Déméter booste le spécial après 12 coups, ce qui récompense les combos longs.
Mais le vrai monstre, c’est l’Aspect de Gilgamesh. Ses Claws of Enkidu infligent Maim : les ennemis touchés subissent +25 % de dégâts de la part de Zagreus, infligent +50 % de dégâts pendant 4 secondes, puis subissent une explosion de dégâts — un effet semblable au Doom d’Arès. Combiné à Merciful End, Malphon stacke le Doom et le déclenche instantanément à chaque esquive ou spécial, ce qui en fait l’arme la plus destructrice contre les boss et les élites. C’est le choix n°1 pour les joueurs qui aiment le combat rapproché et les dégâts bruts.
Les limites de Malphon sont réelles : la portée très courte oblige à rester au contact, ce qui demande une lecture précise des attaques ennemies. L’Aspect de Zagreus (esquive passive) est l’un des pires du jeu — une chance d’esquive pour une arme qui vous force à être en position de vulnérabilité totale. Quoi qu’il en soit, pour les joueurs qui acceptent le risque, c’est le sommet du classement : une arme viscérale, rapide, et dévastatrice entre de bonnes mains.
Note de la rédaction : 4/5 pour la diversité et l’équilibrage global des armes, avec une réserve sur les aspects les plus faibles (Stygius Poséidon, Malphon Zagreus) qui ne méritent pas toujours l’investissement en Titan Blood.
Hades n’a pas de « meilleure arme » absolue. Il a six armes, vingt-quatre aspects, et autant de façons d’échapper aux Enfers. Le vrai classement, c’est celui que vous écrivez à chaque run — avec vos boons, vos upgrades, et votre style.
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