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Until Dawn 2 : analyse du gameplay, des personnages et des fins sur PS5 et PS5 Pro

until dawn 2

La montagne n’a rien oublié, et vos choix non plus. “Until Dawn 2” promet de replonger dans l’angoisse la plus viscérale, celle qui fait hésiter entre fuir et regarder derrière soi. 

Gameplay, personnages, fins multiples : tout semble pensé pour que chaque décision pèse comme une condamnation. Sur PS5 et PS5 Pro, la tension se love dans chaque détail. Mais que vaut vraiment cette nouvelle nuit ? Entre frissons, mécaniques affinées et promesses next-gen, décryptage d’un survival qui joue avec nos nerfs — et notre curiosité.

Until Dawn 2

Until Dawn 2 est la suite autonome du jeu culte de 2015, développée par Firesprite (Liverpool) et éditée par Sony Interactive Entertainment. Le studio britannique, racheté par Sony en 2021, prend le relais de Supermassive Games pour donner un second souffle à la franchise horrifique. Annoncée lors du State of Play du 3 septembre 2026, cette suite abandonne la montagne enneigée pour une île tropicale (Akishima), place une équipe de chasseurs de fantômes face à une vengeance surnaturelle, et conserve le système de l’effet papillon qui a fait la réputation du premier opus. Until Dawn 2 n’est pas une simple suite : c’est une réinvention.

Date de sortie et plateformes : PS5 uniquement, le 28 janvier 2027

Dès l’annonce, Until Dawn 2 est daté au 28 janvier 2027. Ensuite, le jeu sera exclusif à la PlayStation 5. Les précommandes sont ouvertes depuis le 10 septembre 2026, et deux éditions sont proposées : Standard (44,38 €) et Digital Deluxe (53,26 €). Aucune version PS4 ni PC n’a été annoncée, et Sony présente le jeu comme une exclusivité PS5. Par ailleurs, le développement revient à Firesprite, studio basé à Liverpool.

De surcroît, ce studio appartient aux PlayStation Studios. Notamment, il est reconnu pour ses jeux cinématographiques et narratifs. Toutefois, cette exclusivité limite mécaniquement le public potentiel. Finalement, la date reste le premier repère concret pour les curieux. Le jeu est optimisé pour la PS5 Pro (PSSR2, ray tracing avancé) et classé ESRB Mature 17+ pour le sang, la violence intense, les thèmes sexuels, le langage grossier et la consommation de drogues.

C’est un choix fort, qui limite mécaniquement le public potentiel, mais qui permet à Firesprite de tirer pleinement parti du matériel. Le directeur créatif Stu Tilley promet un jeu « packed with rich characters, razor-sharp dialogue, fraught relationships, tough decisions, and yes… more than a few gruesome deaths ». AdHoc Studio (créateur de Dispatch) a prêté main-forte sur le scénario et les dialogues, ce qui augure d’une écriture plus affûtée que dans le premier opus.

Le casting : Dr Hill de retour, une nouvelle galerie de visages

Peter Stormare reprend le rôle du Dr Alan J. Hill, le psychiatre trouble du premier jeu. C’est le seul personnage de l’opus de 2015 à revenir, ce qui crée un pont discret avec l’original. Les précommandes incluent d’ailleurs des costumes exclusifs pour le Dr Hill, dont une tenue classique et une tenue « île d’Akishima », ainsi que des figurines à tête oscillante à collectionner.

Dacre Montgomery (Stranger Things) incarne Owen Baines, le présentateur blond et exaspérant de l’équipe Dead True, une bande de chasseurs de fantômes qui mettent en scène leurs « rencontres » pour gagner des vues. Neil Newbon (Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village) joue Sebastian, un cadre de réseau télévisé cruel qui pousse l’équipe à transformer le surnaturel en spectacle pour le petit écran.

Autour d’eux gravitent Hannah Kepple (Josie Nash), Gavin Leatherwood (Luke Kelly, l’intérêt amoureux de Josie). Puis, il y a Spencer Moore II (Nate Howard), Tanner Buchanan (Cameron Darby) et Sarah Catherine Hook (Izzy Jacobson). Ensuite, on a Anna Ju (Reagan Wallace), Camila Senna (Mina Aurellio) et Gia Kim (Yoona). La série compte huit personnages jouables, ce qui promet une galerie de destins entrelacés et de choix cornéliens — et, surtout, une rejouabilité massive.

Le gameplay : l’effet papillon, le solo et l’horreur narrative

À première vue, Until Dawn 2 abandonne le chalet enneigé pour une île tropicale. Dès l’ouverture, un groupe de jeunes influenceurs affronte une histoire de vengeance surnaturelle. Pourtant, le cadre paradisiaque cache des lieux abandonnés et des ombres menaçantes. En effet, chaque choix peut modifier le parcours des personnages.

Ainsi, certains survivront tandis que d’autres mourront. De plus, plusieurs fins sont annoncées selon les décisions prises. Par conséquent, une nouvelle partie peut mener à des résultats très différents. D’ailleurs, cette suite se présente comme une expérience autonome. Enfin, aucun prérequis ne semble nécessaire pour suivre l’intrigue.

Le système de l’effet papillon revient, et il est plus important que jamais. Selon Firesprite, les relations au sein du groupe jouent un rôle accru : « Tout le monde peut survivre, et tout le monde peut mourir — en fonction de vos choix ». Chaque dialogue, chaque interaction, chaque décision morale peut faire dévier le récit vers des chemins différents et des fins multiples. C’est ce qui donne au jeu sa rejouabilité et son poids émotionnel. Une seconde partie ne ressemblera jamais à la première.

Until Dawn 2 est une expérience strictement solo, sans multijoueur ni coopération. Ce choix renforce l’immersion : chaque décision appartient entièrement au joueur, et la solitude sert directement la peur et l’émotion. C’est un parti pris radical à l’heure des jeux-service, mais cohérent avec l’ADN de la série.

Firesprite mise sur une réalisation très cinématographique : expressions faciales détaillées, décors abandonnés, ambiance sonore travaillée. L’île d’Akishima exploite la puissance de la PS5 avec un niveau de détail élevé et des jeux d’ombres qui renforcent l’enquête et la tension. Le contraste entre la beauté du cadre tropical et la violence du récit est un des ressorts les plus prometteurs du jeu.

L’accessibilité : une expérience pensée pour tous

Until Dawn 2 propose une gamme étendue d’options d’accessibilité, documentée sur le site de Firesprite. C’est un point fort que l’on n’attendait pas forcément d’un jeu d’horreur, et qui mérite d’être salué.

Côté visuels, le jeu propose un texte de menu et de HUD lisible. Il y a des alternatives aux couleurs, un contraste élevé, et un confort visuel avancé (réduction des mouvements de caméra, point central). Côté audio, on trouve un contrôle du volume, un audio mono, un audio 3D. Par la suite, il y a un lecteur d’écran avancé et des alternatives aux indices visuels (retours audio ou vibrations). Les sous-titres et légendes sont disponibles en versions avancée, claire et grande, avec des légendes pour les sons et effets.

Les commandes acceptent un remappage et une sensibilité des sticks ajustable. Puis, elles permettent de jouer sans maintien de bouton, sans pressions rapides, sans pressions simultanées, sans vibration et sans gâchette adaptative. Enfin, côté gameplay, la difficulté est ajustable (avec des assistances individuelles), les QTE sont simplifiables, et le jeu peut être mis en pause à tout moment.

Ces options font de Until Dawn 2 l’un des jeux les plus accessibles de son genre, et élargissent réellement le public potentiel.

Until Dawn 2 n’est pas encore sorti, mais il a déjà tout d’un jeu qui va marquer les esprits. Sa date de sortie (28 janvier 2027), son exclusivité PS5, son casting impressionnant et son accessibilité exemplaire en font l’une des propositions les plus excitantes de ce début d’année. Reste à voir si Firesprite saura transformer l’essai — et si l’île d’Akishima sera aussi terrifiante que Blackwood Mountain. Rendez-vous le 28 janvier 2027 sur PS5.

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Arrivée chez Publithings en 2022 en tant que rédactrice web, je pilote aujourd'hui la ligne éditoriale de technplay.com comme rédactrice en chef. De l’analyse des derniers blockbusters aux nouveautés sur la mobilité douce, en passant par l’actu du jeu vidéo et des séries cultes, je décrypte la pop culture et...

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