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HUNGER : le RPG d’extraction napoléonien qui pourrait enfin réussir là où les autres ont échoué

L’extraction shooter a trouvé son terrain de jeu idéal : une Europe napoléonienne ravagée par une bactérie mystérieuse. HUNGER, le nouveau pari de GOOD FUN CORPORATION, mélange horreur, combat au corps à corps et progression RPG pour créer une expérience « plaguecore » aussi brutale qu’envoûtante. 

Là où tant d’autres ont échoué à trouver leur identité, HUNGER semble avoir trouvé la formule : une tension constante, un monde oppressant et une boucle de gameplay (haut risque, haute récompense). L’accès anticipé est prévu pour 2026, et l’impatience est déjà palpable.

Trois choses méritent d’être retenues de ce premier contact avec HUNGER.

  • Le concept est solide. Un RPG d’extraction avec progression persistante, dans un univers napoléonien sombre et cohérent, avec un marché joueur, de l’artisanat et des donjons. C’est une proposition qui se distingue des extraction shooters classiques, et qui a le mérite de vouloir construire quelque chose sur la durée.
  • Les critiques du playtest sont claires et corrigeables. Lenteur, équilibrage, performances : rien d’irrémédiable. Mais tout dépendra de la capacité de Good Fun Corporation à écouter sa communauté et à ajuster le jeu avant l’accès anticipé.
  • Les précédents sont un avertissement. Dungeonborne a fermé. Dark and Darker a déçu. HUNGER devra prouver qu’il peut tenir sur la durée, pas seulement séduire pendant un week-end de test. Le genre du RPG d’extraction attend encore son premier vrai succès durable. Peut-être que ce sera lui. Peut-être pas.

HUNGER : le RPG d’extraction napoléonien

L’Europe napoléonienne n’a jamais été aussi terrifiante. Dans HUNGER, une épidémie mystérieuse a transformé une grande partie de la population en monstres assoiffés de sang, et les rares survivants doivent quitter la sécurité relative d’un château pour affronter un monde hostile. Développé par Good Fun Corporation (composé d’anciens de Hell Let Loose), ce RPG d’extraction PvPvE a attiré plus de 16 000 joueurs simultanés pendant le Steam Next Fest. Un engouement qui intrigue, mais qui ne suffit pas à effacer les fantômes d’un genre miné par les échecs retentissants de Dungeonborne et Dark and Darker. HUNGER jeu extraction RPG veut prouver qu’une autre voie est possible.

Un univers napoléonien sombre et une formule qui veut dépasser l’extraction

Le cadre : une épidémie, des monstres, et des survivants

Le point de départ est simple, et efficace. Une peste mystérieuse a ravagé l’Europe napoléonienne, transformant les populations en créatures assoiffées de sang. Les joueurs incarnent des survivants qui quittent l’enceinte protectrice d’un château pour explorer des forêts et des villages abandonnés, à la recherche de butin et de ressources essentielles. Mais les monstres ne sont pas la seule menace : d’autres joueurs parcourent ces territoires hostiles, et chaque rencontre peut tourner au bain de sang. C’est la formule classique de l’extraction shooter, transposée dans un cadre historique inédit, à mi-chemin entre Hunt: Showdown et Bloodborne.

La différence clé : la progression persistante

Là où HUNGER se distingue vraiment, c’est dans sa gestion de la progression. Contrairement à Escape from Tarkov ou Dark and Darker, où chaque raid est une remise à zéro potentielle, HUNGER mise sur la progression à long terme du personnage. Une mort lors d’une expédition entraîne bien la perte de l’équipement transporté, mais l’expérience acquise est conservée. Surtout, aucune remise à zéro régulière de la progression n’est prévue.

C’est un choix qui change tout. Il permet aux joueurs de construire une identité de personnage sur la durée, sans craindre de tout perdre à chaque échec. Le jeu prévoit également un marché géré par les joueurs, des métiers d’artisanat, et des donjons et combats de boss pour le fin de jeu. HUNGER ne veut pas être un simple extraction shooter : il ambitionne de proposer une véritable expérience de RPG en ligne.

Les précédents qui hantent le genre : Dungeonborne et Dark and Darker

HUNGER n’arrive pas sur un terrain vierge. Le RPG d’extraction est un genre casse-gueule, où l’engouement initial ne garantit pas la survie. Deux exemples suffisent à mesurer le défi.

Dungeonborne a fermé ses serveurs moins d’un an après son lancement, en mai 2025. Un échec cuisant, qui illustre la difficulté à fidéliser les joueurs sur la durée.

Dark and Darker, lui, a connu des débuts prometteurs. Mais sa note globale sur Steam est tombée à 62 % d’avis positifs. Plus récemment, seulement 11 % des avis récents sont positifs. Les joueurs critiquent particulièrement la suppression des salons séparés pour le solo et le duo, ainsi que les modifications du système d’équipement. Autrement dit : les développeurs ont touché à ce que les joueurs considéraient comme acquis, et la communauté ne l’a pas pardonné.

Ce que cela implique pour HUNGER. Le jeu devra éviter les mêmes erreurs : une communication claire sur les changements, un équilibrage respectueux des attentes, et une progression qui reste motivante sur la durée. La formule est bonne ; encore faut-il ne pas la gâcher en cours de route.

Le playtest Steam Next Fest : un signal encourageant, mais des critiques déjà claires

Les chiffres : un engouement réel

Selon SteamDB, le playtest de HUNGER a attiré plus de 16 000 joueurs simultanés pendant le Steam Next Fest, avec un pic autour de 16 300 selon certaines sources. Ce ne sont pas des chiffres astronomiques, mais ils sont très notables pour un projet de cette envergure. Le jeu s’est hissé dans la liste des titres les plus joués de l’événement, ce qui prouve que HUNGER suscite la curiosité au-delà d’un cercle restreint.

Un coup d’œil sur Reddit confirme cette impression : les joueurs apprécient globalement le concept de base. Le mélange d’extraction, de survival horror et de progression persistante séduit. Mais les retours ne sont pas unanimement positifs.

Les critiques : trois points bien identifiés

Les critiques des joueurs se concentrent sur trois points :

  • La lenteur des déplacements, régulièrement pointée du doigt.
  • La progression des personnages, jugée déséquilibrée à certains moments.
  • Les performances du jeu, irrégulières selon les configurations.

Ces problèmes sont clairs et corrigeables. Le playtest reste ouvert jusqu’au 26 octobre 2026, et l’accès anticipé est prévu plus tard dans l’année 2026. Les développeurs disposent donc d’une fenêtre utile pour ajuster l’équilibrage et l’optimisation avant le lancement. Sur la question de la lenteur, ils ont d’ailleurs expliqué que le rythme est volontairement lent, pour privilégier l’interaction avec l’environnement et la lecture des combats de mêlée — mais que la progression du personnage doit atténuer cette lenteur, dans une certaine limite. Reste à voir si cet équilibre sera trouvé avant l’accès anticipé.

HUNGER a peut-être trouvé la formule du RPG d’extraction. Mais en 2026, avoir raison trop tôt ne suffit plus : il faut aussi savoir écouter.

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Arrivée chez Publithings en 2022 en tant que rédactrice web, je pilote aujourd'hui la ligne éditoriale de technplay.com comme rédactrice en chef. De l’analyse des derniers blockbusters aux nouveautés sur la mobilité douce, en passant par l’actu du jeu vidéo et des séries cultes, je décrypte la pop culture et...

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