Marre de fouiller les forums pour trouver le code qui débloque enfin votre arme favorite ? On a rassemblé pour vous tous les codes de Call of Duty Modern Warfare 4 au même endroit.
Armes, skins, modes cachés, récompenses exclusives : tout y passe, avec les manipulations à suivre et les dates de validité à surveiller. Plus besoin de perdre des heures à chercher. Une liste claire, mise à jour, et prête à l’emploi. Votre champ de bataille n’attend plus que vous. Et ça, c’est cadeau.
Les codes de Modern Warfare 4, sans tâtonnement :
- Assassins : seuls codes obligatoires, écoutez Ko (5523, 7632, 9103) avec sous-titres activés.
- Following Orders (214) et Escape (8410) offrent médecine pacifique et Dogtags de Gaz pour le succès Never Forgotten.
- Stranded : huit conteneurs optionnels, commencez par 0024 au Base Camp pour révéler la carte des autres.
Les codes cachés de Modern Warfare 4
La campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4 a beau être un enchaînement de fusillades et de scènes d’action, elle cache un tout autre rythme. Il est pour les joueurs qui prennent le temps d’ouvrir l’œil. On parle de notes griffonnées sur des recettes, des portes verrouillées par des digicodes, des conteneurs éparpillés dans une zone ouverte. Quatre missions concentrent l’essentiel de ces énigmes, et toutes ne se valent pas. Certaines sont indispensables pour progresser, d’autres ne servent qu’à remplir une collection. Faire la différence, c’est s’éviter des heures de tâtonnement. Ou, à l’inverse, passer à côté de récompenses qui facilitent grandement la vie.
Following Orders : le code 214, une recette qui vaut de l’or
Trois missions après le début de la campagne, Following Orders impose un premier arrêt forcé. Dans la toute première maison, une boîte à outils rouge verrouillée attend dans une petite chambre latérale. Le code à trois chiffres est 214, et il se trouve dans une note de cuisine. C’est la recette du Baekseolgi-Tteok qui liste 2 kg de farine de riz, 5 mL de sel, 1 L d’eau et 4 sachets de raisins dorés. La consigne est explicite : il faut oublier le sel. Les chiffres restants — 2, 1, 4 — composent le code.
Une nuance mérite d’être signalée : si le code est raté ou si le joueur ne trouve pas la note, il est possible de tirer sur le cadenas pour ouvrir la boîte sans effraction numérique. Mais l’effort en vaut la peine. À l’intérieur se trouvent le Medicine, un objet de contrebande, et la Note From Your Friend. Plus important encore : cette médecine permet de convaincre le mari de la maison de livrer l’emplacement du déserteur sans recourir à la violence. Cela facilite l’obtention du succès No Harm Done. C’est donc un code structurant. Il ne bloque pas la progression à proprement parler, mais il ouvre une voie plus propre et plus récompensée.
Assassins : les trois portes et le piège des sous-titres
La mission Assassins dans Call of Duty Modern Warfare 4 est d’une nature différente. Ici, pas de note à dénicher ni de logique à reconstituer. Trois digicodes successifs bloquent la progression, et ils sont obligatoires. Le premier ouvre la porte à l’étage de la bibliothèque (5523). Le deuxième suit la fusillade de la cuisine (7632). Le troisième se trouve à l’arrière de la statue. Et il faut nettoyer les ennemis avant de saisir 9103, sans quoi l’alerte compromet la saisie.
Voilà pour les chiffres. Mais il y a un raccourci que l’article initial passait sous silence. Ces codes ne sont pas cachés dans le décor. Ils sont criés par le lieutenant Ko en temps réel à travers les communications. Un joueur attentif n’a donc pas besoin de les chercher : il lui suffit d’écouter les dialogues. Le piège, c’est que l’action est dense et que les sous-titres, s’ils sont désactivés, rendent ces indications difficiles à suivre. La consigne pratique est donc simple : garder les sous-titres activés pendant cette mission, et prêter l’oreille à Ko plutôt que de scruter les murs.
Escape : le coffre 8410 et les Dogtags de Gaz
La mission Escape cache un coffre-fort qui ne bloque pas la progression, mais qui est lié à un succès majeur : Never Forgotten. Le code est 8410, et il s’obtient en lisant la note Updated Code sur le bureau d’une pièce où un soldat reçoit un appel. Le joueur peut se cacher sous le banc surplombant, attendre que le soldat parte, puis entrer dans la pièce et lire la note. Le coffre se trouve ensuite dans une pièce déverrouillée sur la droite après les dortoirs. À l’intérieur : les Dogtags de Gaz. Les récupérer débloque immédiatement le succès Never Forgotten.
Comme pour Following Orders, il s’agit d’un code structurant pour le complétisme : il n’empêche pas de terminer la mission, mais il est essentiel pour quiconque vise le 100 %.
Stranded : huit conteneurs, zéro obligation — et un ordre de priorité
Et puis il y a Stranded. La dixième mission change radicalement de rythme. C’est une zone ouverte en forme de bac à sable. Elle contient huit conteneurs et bunkers verrouillés. Rien n’oblige à les ouvrir. Les codes existent. Les logiques numériques sont variées : addition, soustraction, décalage, somme de valeurs. Mais rien ici ne bloque la campagne. Ce sont des codes secondaires. Ils servent à ouvrir des caisses jaunes de butin. Ils permettent de récupérer du matériel. Pour les plus patients, ils débloquent aussi le succès Time to Crate (ouvrir les 26 caisses jaunes de la mission).
Le problème, c’est que l’article initial les traitait sur un pied d’égalité avec les codes obligatoires, ce qui noyait l’essentiel. Voici donc un ordre de priorité pour ne pas s’éparpiller.
Commencez par le conteneur du Base Camp (code 0024, coordonnées 644, 158). Il est le plus accessible : après avoir parlé à Kal, traversez le vieux pont droit devant vous, repérez le grand pylône radio bleu et blanc, et le conteneur vert est juste à droite. La note indique les anciens codes (0006, 0012, 0018) et la logique est une simple addition : +6 à chaque fois, ce qui donne 0024. Surtout, à l’intérieur se trouve une carte qui révèle l’emplacement des autres conteneurs verrouillés. C’est le point de départ idéal : il donne la vue d’ensemble sans exiger de résoudre les puzzles les plus retors.
Une logique propre à chaque conteneurs
Rayonnez ensuite vers les autres conteneurs. Gardez en tête les logiques propres à chacun.
- Conteneur au sud de la station de brouillage : 8609 (coordonnées 667, 125). Ajoutez 1 au premier chiffre. Retirez 1 au deuxième.
- Village du sud-est : 0078 (coordonnées 652, 187). Ajoutez 22 aux deux derniers chiffres.
- Falaise près du camp de base : 0600 (coordonnées 646, 149). Soustrayez 2900.
- Grand panneau : 1234 (coordonnées 634, 136). Ajoutez 4 au dernier chiffre.
- Petit îlot : 6789 (coordonnées 618, 132). Décalez les chiffres vers la gauche.
- Deux bunkers cachés : 0330 dans les champs agricoles et 0008 sur l’île au nord-ouest. Ils exigent d’avoir nettoyé les avant-postes concernés. Ils ne peuvent être ouverts qu’après. Ce sont les plus longs à obtenir. Gardez-les pour la fin.
Enfin, un conseil de méthode : dans cette zone ouverte, aucun ordre strict n’est imposé. Vous pouvez très bien commencer par le conteneur du Base Camp, récupérer la carte, puis choisir les cibles en fonction de votre position et de votre envie d’explorer. La liberté est totale — mais elle exige de la discipline pour ne pas tourner en rond.
Ce qu’il faut retenir
Sur les quatre missions, la hiérarchie est nette. Assassins est le seul passage où les codes sont strictement obligatoires pour avancer. Le raccourci est d’écouter Ko plutôt que de chercher. Following Orders et Escape ne bloquent pas la campagne. Mais leurs codes ouvrent des récompenses qui facilitent grandement les choses. La médecine permet une résolution pacifique. Les Dogtags donnent un succès. Stranded, enfin, est un terrain de complétisme. Huit codes. Huit caisses. Zéro obligation. L’ordre de priorité commence par le Base Camp pour éviter de s’égarer. Le reste n’est qu’une question de patience. Il faut aussi lire attentivement les notes.
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