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Profitez bien des jeux physiques actuels, PlayStation n’en produira plus à cette date

jeux physiques PlayStation

Le déclic du boîtier, le livret qu’on feuillette, la collection qui prend la poussière… Autant de plaisirs bientôt rangés au rayon des souvenirs. Sony PlayStation vient de communiquer une date butoir pour la production de jeux physiques, et elle est plus proche qu’on ne le pense. 

Si vous faites partie de ces joueurs qui aiment posséder un objet, toucher une jaquette et échanger des galettes entre amis, le temps presse. Nous vous disons tout sur cette échéance et sur les raisons qui poussent le géant japonais à tourner la page du support matériel.

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En bref : Sony fixe la fin des jeux physiques à 2028 : voici ce qui va changer.

  • Près de 80 % des achats sont déjà dématérialisés ; Sony abandonne le disque pour réduire coûts et logistique, tout en promettant des boîtes avec codes en rayon.
  • La PS6, attendue au plus tôt en 2028, devrait sortir sans lecteur de disque, avec une option externe pour la rétrocompatibilité.
  • La fermeture simultanée des stores PS3 et Vita ravive le débat sur la propriété numérique et la préservation des jeux à long terme.

Sony abandonne les jeux sur disque en 2028

En effet, Sony justifie ce choix historique par l’évolution naturelle des habitudes de consommation. Désormais, près de quatre achats sur cinq de jeux PS4 et PS5 sont dématérialisés. Par conséquent, l’entreprise suit une tendance déjà bien ancrée dans la musique et le cinéma.

De plus, le coût de fabrication des lecteurs de disques devient problématique à mesure que les fournisseurs se raréfient. Ainsi, abandonner le support physique permet de rationaliser la production des consoles. Finalement, cette transition vers le tout-numérique était jugée inévitable par la plupart des analystes.

Quel avenir pour les boîtes de jeux dans les rayons ?

Même sans disque, Sony promet de maintenir une présence dans les magasins physiques. Toutefois, la forme exacte de ces produits reste floue. Il pourrait s’agir de simples boîtes contenant des codes de téléchargement. Par ailleurs, la console portable Switch 2 a déjà popularisé le concept de cartes sans jeu, uniquement composées d’une clé digitale.

Ainsi, le marché devra inventer un nouvel objet de collection. De plus, cette mutation permet aux détaillants de survivre tout en supprimant la logistique des galettes. Finalement, le packaging survivra au disque lui-même.

Cette annonce confirme-t-elle la date de sortie de la PlayStation 6 ?

Selon l’analyste Piers Harding-Rolls, cette feuille de route indique que la PlayStation 6 ne sortira pas avant 2028. En effet, Sony n’imposerait pas une telle révolution sur sa machine actuelle en fin de vie. De plus, il est fort probable que le modèle de base de cette future console soit dépourvu de tout lecteur de disque.

Par conséquent, Sony réduirait les coûts de fabrication dès le lancement. Cependant, un lecteur externe pourrait être proposé en option pour assurer la rétrocompatibilité avec les jeux physiques des générations antérieures.

L’industrie voit le disque comme un frein économique

Supprimer le disque génère des économies non négligeables pour les acteurs du secteur. D’une part, Sony épargne environ un dollar par jeu sur les frais de pressage et de transport. D’autre part, cela élimine les risques de fuites liées à la chaîne logistique.

Par ailleurs, les éditeurs n’ont plus à gérer les stocks d’invendus, ce qui réduit leur pression financière. Enfin, l’impossibilité de revendre les jeux d’occasion pourrait gonfler les ventes neuves. Ainsi, cette dématérialisation est une aubaine comptable malgré l’attachement sentimental des joueurs.

L’histoire de PlayStation est pourtant liée au disque

Ironiquement, le succès de Sony s’est bâti sur le support optique. À l’époque, la PlayStation originale a détrôné Nintendo grâce au CD-ROM, moins cher que les cartouches. Plus tard, la PS3 a popularisé le Blu-Ray au cœur des salons.

De plus, Sony avait humilié Microsoft en 2013 avec une vidéo virale montrant le partage simplissime d’un jeu physique. Toutefois, le marché a profondément muté depuis la pandémie. Ainsi, même si l’ADN de la marque reste lié à ces galettes, l’ère du streaming et du téléchargement va avoir raison de cet héritage.

Quels sont les risques pour la préservation des jeux vidéo ?

Cette annonce relance le débat sur la propriété numérique. En réalité, acheter un jeu dématérialisé, c’est acquérir une simple licence d’utilisation révocable. Par conséquent, si les serveurs ferment, le consommateur perd l’accès à sa ludothèque.

De plus, une loi californienne oblige désormais les vendeurs à préciser qu’ils ne vendent pas le jeu lui-même. À l’inverse, un disque rayé reste lisible des décennies plus tard. Face à cette inquiétude, Sony promet de miser sur l’émulation et les remasters pour transmettre le patrimoine vidéoludique aux futures générations.

La fermeture des magasins PS3 et Vita aggravera la polémique

L’annonce simultanée de la fermeture du PlayStation Store des consoles PS3 et PS Vita pour 2027 crée un télescopage maladroit. En effet, cela rappelle que le tout-numérique a une date de péremption. Sony avait déjà tenté de débrancher ces boutiques en 2021 avant de reculer sous la pression des fans.

Désormais, des milliers de jeux sans version physique seront perdus pour les nouveaux acheteurs. Certes, les titres déjà achetés restent téléchargeables pour le moment. Néanmoins, cette décision illustre la précarité des écosystèmes fermés que redoutent tant les défenseurs du support physique.

Microsoft et les éditeurs tiers vont-ils imiter cette stratégie ?

Le retrait de Sony pourrait créer un effet domino irréversible sur le marché. Si la plus grande plateforme mondiale abandonne le disque, les éditeurs tiers n’auront plus intérêt à presser des versions physiques pour la seule Xbox. Par conséquent, Microsoft pourrait suivre le mouvement pour uniformiser l’offre et réduire ses coûts.

D’ailleurs, Phil Spencer estimait déjà que les consoles étaient les derniers appareils électroniques à intégrer un lecteur. De plus, des blockbusters comme GTA VI osent déjà sortir sans galette. Ainsi, le Noël 2027 pourrait bien être le chant du cygne des jeux en boîte.

Quel impact sur le développement et la vente des jeux ?

Cette transition allège le calendrier infernal des développeurs. En supprimant la deadline du gold master destiné au pressage, les studios gagnent de précieuses semaines de travail. Ainsi, les jeux pourront être peaufinés jusqu’à la dernière minute avant le lancement en ligne. Côté distribution, les cartes à code prennent moins de place en rayon.

Par ailleurs, les ventes digitales sont tracées avec une précision chirurgicale. Selon Harding-Rolls, cela réduit les risques pour les éditeurs souhaitant rester en grande surface. Finalement, c’est tout un modèle économique qui se réinvente autour de la dématérialisation.

Le partage de jeux est-il voué à disparaître avec le disque ?

La fin du prêt de galettes entre amis soulève une question cruciale. Pour l’instant, Sony autorise le partage d’un jeu digital entre deux consoles d’un même foyer. Cependant, le prêt occasionnel à un proche est techniquement impossible sans manipuler les identifiants.

Sur ce point, Nintendo a innové en permettant de prêter une copie dématérialisée à un membre de son groupe familial pendant 14 jours. Ainsi, pour éviter la fronde des joueurs habitués au marché de l’occasion, Sony devra impérativement inventer de nouvelles fonctionnalités sociales. À défaut, le sentiment de location généralisée risque de braquer une communauté nostalgique.

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Au cœur de l'équipe TechNPlay, en tant que rédactrice en chef, je suis votre sentinelle dédiée à l'univers fascinant des montres connectées et des véhicules électriques. Etant donné que la technologie évolue à la vitesse de la lumière, ces petits bijoux technologiques suscitent mon admiration et ma curiosité. Chaque avancée...

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