Imaginez : vous venez de terrasser un boss, l’adrénaline redescend, et là, des pubs s’affiche dans vos jeux Xbox. C’est le projet un peu fou que Microsoft a breveté. Le système détecte les moments de calme dans une partie pour glisser des annonces sans interrompre brutalement l’action.
Objectif affiché : monétiser les jeux gratuits et le cloud gaming sans casser l’immersion. Une idée qui risque de faire grincer des dents, mais qui pourrait bien devenir réalité dans les années à venir. Préparez-vous à voir des pubs même dans vos mondes virtuels.
Microsoft brevète des pubs qui s’affichent aux moments calmes de vos jeux :
- Le système détecte les fins de boss ou écrans de chargement pour diffuser une annonce sans casser l’action.
- Un crédit gagné en regardant la pub repousse la prochaine interruption.
- PC, consoles, mobile et cloud gaming sont concernés, mais Microsoft n’a rien confirmé.
Un brevet qui décrit un système publicitaire intégré aux jeux
Microsoft a déposé un brevet pour un nouveau système publicitaire. Ensuite, ce dispositif ressemble fortement aux publicités des jeux mobiles. Par ailleurs, il pourrait également être utilisé sur PC et console. Ainsi, la demande décrit un système de gestion de contenu interactif. Concrètement, ce système détecte un événement déclencheur dans le jeu. Puis, il suspend l’interaction de l’utilisateur à ce moment précis. De plus, il diffuse ensuite un contenu audiovisuel promotionnel. Enfin, un crédit est accordé en fonction de cette publicité visionnée. Dès lors, ce crédit retarde la prochaine suspension publicitaire. Finalement, ce mécanisme crée une pause forcée mais temporaire.
Les moments propices à l’insertion publicitaire
Notamment, le jeu lui-même identifie les instants idéaux pour insérer une publicité. Effectivement, plusieurs scénarios sont envisagés par le brevet. Par exemple, la fin d’un niveau ou d’un combat contre un boss. De même, un écran de chargement ou un passage dans un menu. De ce fait, la publicité s’insère sans interrompre brutalement l’action. Pendant ce temps, le jeu reste entièrement en pause. Par suite, le joueur ne subit aucune perte de progression. Ce système évite les coupures intempestives au milieu d’une séquence. En conséquence, l’expérience reste cohérente malgré la présence publicitaire. En définitive, cette approche diffère des publicités intrusives classiques.
Un système de crédits pour limiter les interruptions
D’un autre côté, ce modèle publicitaire repose sur un système de crédits. En pratique, regarder une publicité permet de gagner des crédits de jeu. Après quoi, ces crédits offrent une période de jeu sans interruption. Dès que le crédit est épuisé, une nouvelle publicité peut apparaître. De cette manière, le joueur contrôle indirectement la fréquence des coupures. Également, ce mécanisme rappelle les modèles free-to-play sur mobile. Toutefois, il pourrait aussi concerner des jeux payants sur console. Par conséquent, cette perspective inquiète certains joueurs. Néanmoins, elle pourrait financer des services gratuits ou cloud. En somme, l’équilibre entre publicité et gameplay reste à définir.
Des plateformes multiples potentiellement concernées
De surcroît, le brevet ne se limite pas à une seule plateforme. En vérité, Microsoft cite les PC de bureau et les ordinateurs portables. Pareillement, les consoles de jeux et les smartphones sont mentionnés. En complément, les tablettes et téléviseurs connectés figurent aussi dans la liste. Ajoutons que les casques de réalité virtuelle sont évoqués.
Parallèlement, les scénarios de jeux en cloud sont également inclus. Par voie de conséquence, ce système pourrait toucher les jeux traditionnels et mobiles. De la sorte, les titres free-to-play et les jeux en streaming seraient concernés. En dernier lieu, cette polyvalence soulève de nombreuses questions sur son application réelle.
Microsoft reste silencieux sur ses intentions
Pour finir, Microsoft ne s’est pas officiellement exprimé sur ce brevet. Donc, on ignore si ce système sera réellement implémenté. Qui plus est, la demande de brevet ne révèle pas les intentions exactes du géant. Cependant, une possibilité serait de financer des jeux gratuits. Après cela, ce système pourrait soutenir les services de jeux en cloud. Conséquemment, cette technologie servirait à réduire les coûts pour les joueurs. Cela étant, aucun calendrier ni aucune confirmation n’ont été communiqués. C’est pourquoi la prudence reste de mise face à cette annonce. En conclusion, ce brevet soulève plus de questions qu’il n’apporte de réponses.
- Partager l'article :
